Semana 4* (09-09-2022)


¡Oi!

Esperamos se encuentren muy bien, han sido unas semanas algo intensas en muchos aspectos, pero aquí estamos.

Con respecto al juego que estamos desarrollando como equipo (Under The String™ 🎸) hemos estado aún trabajando en el diseño conceptual de lo que queremos hacer, ya que hay algunas decisiones de diseño que podrían afectarnos a largo plazo en la forma de programar el engine de nuestro juego.

Una de estas cosas que consideramos importantes es sobre como vamos a manejar e implementar el ritmo en el juego, para esto hemos echado el ojo algunos otros juegos famosillos del área para entender más sobre las formas en las que esto se puede hacer.

Es por esto que hicimos una primera prueba muy simple de un sistema de beats para las canciones, como podrán ver a continuación hicimos un pequeño objeto que va a funcionar como "heartbeat" para tener un indicador visual de los compases de las canciones.  


[Heartbeat de ejemplo a 140 BPM]

Esto es importante para nuestro juego ya que según esto es como vamos a manejar la mayoría de las mecánicas secundarias también como lo es el cálculo de daño, movimiento, bonificación de loot o experiencia. (Nota del editor: ¡Personalmente me hace bastante feliz cuando los juegos de ritmo consideran el timing! c:)

Lo siguiente a considerar va a ser incluir un sistema también de mappeo de canciones o de scripting donde se pueda especificar que la canción tenga cambios de BPM o ritmos para hacer cosas más dinámicas y complicadas.

Me despido de parte del equipo por ahora con esta mini actualización, ¡esperamos traerles más novedades pronto y les deseamos buenas fiestas!

- GORO

(*) Semana 4 atrasada en realidad, he ahí la fecha desfasada (?)

Get Under the String

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